#version 120

//

varying vec4 colour;
//varying vec3 normal;

void main(void) {

	//if ()
	//gl_FragColor = colour;
	//gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
	
	
	
	gl_FragColor[0] = gl_FragCoord.x/640.0;
  	gl_FragColor[1] = gl_FragCoord.y/480.0;
  	gl_FragColor[2] = 0.5;
  	gl_FragColor[3] = floor(mod(gl_FragCoord.y, 2.0));
	

}
